前言 本来这篇文章上个月就该发布了,但是因为忙 QuarkDoc 一直没有时间整理,所以耽搁到今天,现在回归正轨。 C# 5.0 虽然只引入了2个新关键词:async和await。然而它大大简 ...
前言 本来这篇文章上个月就该发布了,但是因为忙 QuarkDoc 一直没有时间整理,所以耽搁到今天,现在回归正轨。 C# 5.0 虽然只引入了2个新关键词:async和await。然而它大大简 ...
前言 并行编程:通过编码方式利用多核或多处理器称为并行编程,多线程概念的一个子集。 并行处理:把正在执行的大量的任务分割成小块,分配给多个同时运行的线程。多线程的一种。 并行编程分为如下几个结构 ...
线程池概述 由系统维护的容纳线程的容器,由CLR控制的所有AppDomain共享。线程池可用于执行任务、发送工作项、处理异步 I/O、代表其他线程等待以及处理计时器。 线程池与线程 性能: ...
线程概述 线程是一个独立处理的执行路径。每个线程都运行在一个操作系统进程中,这个进程是程序执行的独立环境。在单线程中进程的独立环境内只有一个线程运行,所以该线程具有独立使用进程资源的权利。在多线程程 ...
委托概述 将方法调用者和目标方法动态关联起来,委托是一个类,所以它和类是同级的,可以通过委托来掉用方法,不要误以为委托和方法同级的,方法只是类的成员。委托定义了方法的类型(定义委托和与之对 ...
任务概述 线程(Thread)是创建并发的底层工具,因此有一定的局限性(不易得到返回值(必须通过创建共享域);异常的捕获和处理也麻烦;同时线程执行完毕后无法再次开启该线程),这些局限性会降低性能同时 ...
事件概述 委托是一种类型可以被实例化,而事件可以看作将多播委托进行封装的一个对象成员(简化委托调用列表增加和删除方法)但并非特殊的委托,保护订阅互不影响。 基础事件(event) ...